Annuaire › Code ouvert
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index.html · 2.7 Ko
<!DOCTYPE html>
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Horloge d'Antalaha - tutoriel p5.js (niveau débutant)
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Cette page contient :
- le squelette HTML (titre, zone du canevas, commandes) ;
- le chargement de p5.js puis de NOS scripts, dans l'ordre.
L'ordre des scripts est important : p5.js d'abord (il fournit
createCanvas, map, lerpColor...), puis nos fichiers. Le dernier,
sketch.js, contient setup() et draw() que p5 appelle tout seul.
-->
<html lang="fr">
<head>
<meta charset="utf-8">
<!-- "viewport" : indispensable pour que la page s'adapte aux téléphones -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
<title>Horloge d'Antalaha</title>
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
</head>
<body>
<header>
<h1>Horloge d'Antalaha</h1>
<p class="sous-titre">Le décor change selon l'heure : aube, jour, crépuscule, nuit.</p>
</header>
<main>
<!-- p5 va placer son canevas dans cette boîte (voir setup() dans sketch.js).
role="img" + aria-label : description pour les lecteurs d'écran. -->
<div id="conteneur-canvas" role="img"
aria-label="Horloge analogique devant un paysage de la baie d'Antalaha dont les couleurs changent selon l'heure"></div>
<!-- Texte accessible : l'heure en toutes lettres, mis à jour par sketch.js -->
<p id="texte-heure" class="texte-heure">Chargement…</p>
<p id="texte-date" class="texte-date"></p>
<!-- Commandes pour voyager dans le temps (sans attendre la nuit !) -->
<section class="commandes" aria-label="Simuler une heure">
<label for="curseur-heure">Simuler une heure : <strong id="valeur-curseur">heure réelle</strong></label>
<input id="curseur-heure" type="range" min="0" max="23.99" step="0.05" value="12">
<button id="bouton-reel" type="button">Revenir à l'heure réelle</button>
</section>
<noscript>
<p class="avertissement">Cette horloge a besoin de JavaScript pour fonctionner.
Activez-le dans votre navigateur pour la voir tourner.</p>
</noscript>
</main>
<footer>
<p>Code ouvert : lisez les fichiers <code>js/</code> pour comprendre comment ça marche.</p>
</footer>
<!-- 1) La bibliothèque p5.js (chemin absolu fourni par le portail) -->
<script src="/libs/p5.min.js"></script>
<!-- 2) Nos scripts, du plus "général" au plus "précis" -->
<script src="js/config.js"></script> <!-- constantes réglables + couleurs -->
<script src="js/decor.js"></script> <!-- ciel, astres, mer, palmiers -->
<script src="js/horloge.js"></script> <!-- cadran et aiguilles -->
<script src="js/sketch.js"></script> <!-- setup(), draw(), windowResized() -->
</body>
</html>