Cas d'usage : une animation d'accueil touristique avec mer qui ondule, palmiers générés, pirogue, soleil, lune, nuages, oiseaux et un curseur d'heure qui change la palette. On y apprend les modules, la boucle deltaTime et les performances. Niveau avancé.
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Cas d'usage : un petit jeu mobile où une pirogue ramasse des gousses de vanille et évite rochers et vagues (clavier ou doigt). On y apprend classes, machine à états, collisions, particules, parallaxe, sons et record sauvegardé. Niveau avancé.
Un quiz chronométré sur Antalaha et Madagascar, avec niveaux, score, meilleur score et sons. On apprend à séparer données, logique et affichage dans plusieurs fichiers JavaScript, avec un état unique, Fisher-Yates et l'accessibilité. Niveau avancé.
Mini-site de 4 pages pour une association de nettoyage des plages, avec CSS partagé, mode sombre, navigation accessible, picture et impression. On y apprend l'organisation d'un site en dossiers. Niveau avancé.
Un tableau de bord pour une petite entreprise de sorties en pirogue : onglets, formulaire validé, liste filtrable, édition en ligne, statistiques. On y apprend Alpine.store, Alpine.data, x-bind réutilisable, $dispatch et directive perso. Niveau avancé.