Cas d'usage : un graphique de la pluie par mois à Antalaha (valeurs d'illustration, non officielles) en histogramme animé ou en courbe, avec infobulle souris/tactile. On y apprend lerp, constrain, fonctions de dessin séparées et interaction. Niveau intermédiaire.
Mot-clé : p5js ✕ retirer le filtre
3 sites
Cas d'usage : un petit jeu mobile où une pirogue ramasse des gousses de vanille et évite rochers et vagues (clavier ou doigt). On y apprend classes, machine à états, collisions, particules, parallaxe, sons et record sauvegardé. Niveau avancé.
Cas d'usage : une horloge analogique qui affiche l'heure locale devant la baie d'Antalaha, avec un ciel qui passe de l'aube à la nuit. On y apprend setup/draw, map(), lerpColor(), push/pop/translate/rotate et le canevas adaptatif. Niveau débutant.